مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
KYC
نو یور کسٹمر — اکاؤنٹ تصدیق کا وہ عمل جس میں شناختی دستاویزات جمع کرانا ضروری ہوتا ہے تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ لمبے عرصے میں ہر سو روپے کی بیٹ پر اوسطاً کتنا واپس ملتا ہے۔
003
امپیور سیکوئنس
مختلف سوٹ کے تین لگاتار نمبر والے پتے — پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پھر بھی اچھا ہاتھ۔
004
اندھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ لگاتا ہے اور اس طرح آدھی چال ادا کرتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے ڈالی جانے والی لازمی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
006
پاٹ لمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو ایک کھلاڑی ایک چال میں لگا سکتا ہے، عموماً موجودہ پاٹ کے برابر ہوتی ہے۔
007
پکا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر کھیلتا ہے اور اندھے کھلاڑی سے دوگنی چال لگاتا ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز رفتار فارمیٹ جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ رقمی قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ہاتھ میں نتیجہ آتا ہے۔
009
پیئر
تین پتی میں دو پتوں کا ایک ہی نمبر ہونا — اونچا جوڑا جیتتا ہے، برابری پر تیسرا پتہ فیصلہ کرتا ہے۔
010
پیور سیکوئنس
ایک ہی سوٹ کے تین لگاتار نمبر والے پتے، جنہیں سٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں — ٹریل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ۔
011
پیور سیکوئنس رمی
رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی سوٹ کے لگاتار پتوں کا مجموعہ — گیم جیتنے کے لیے کم از کم ایک لازمی ہوتا ہے۔
012
تین پتی
برصغیر کا مشہور کارڈ گیم جس میں ہر کھلاڑی کو تین پتے دیے جاتے ہیں اور سب سے بہتر ہاتھ رکھنے والا جیتتا ہے۔
013
ٹریل
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر ہونا — یہ سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
014
جوکر وائلڈ
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل کیا جا سکے۔
015
چال
تین پتی میں ہر باری کا بیٹ، جسے کھلاڑی اندھے (بغیر پتے دیکھے) یا کھلے (پتے دیکھ کر) طور پر لگاتا ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے یا درمیان میں دستبردار ہونا — ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں مخصوص تعداد میں ہاتھ کھیلے جاتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس رکھنے والا جیتتا ہے۔
018
رمی پوائنٹس
رمی میں ہارنے والے کھلاڑی کے بغیر ملائے پتوں کی قدر — جتنے زیادہ پوائنٹس، اتنا بڑا نقصان۔
019
ریک
آن لائن کارڈ روم کی وہ فیس جو ہر پاٹ سے چھوٹے فیصد کی صورت میں کاٹی جاتی ہے — یہ پلیٹ فارم کی آمدنی ہے۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جس سے کھلاڑی اپنے پتے پچھلے کھلاڑی کے ساتھ نجی طور پر موازنہ کر سکتا ہے — کمزور ہاتھ والا فوری باہر ہو جاتا ہے۔
021
کلر
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — ان کو سب سے اونچے پتے کی بنیاد پر موازنہ کیا جاتا ہے۔
022
کولیوژن
دو یا زیادہ کھلاڑیوں کا خفیہ طور پر مل کر باقی کھلاڑیوں کو نقصان پہنچانا — یہ تمام پلیٹ فارمز پر سختی سے ممنوع ہے۔
023
ملڈ
رمی میں تین یا زیادہ پتوں کا درست مجموعہ — یا تو ایک ہی نمبر کا سیٹ یا لگاتار سیکوئنس — جو ہاتھ مکمل کرنے کے لیے ضروری ہے۔
024
ہائی کارڈ
جب کوئی خاص مجموعہ نہ بنے تو سب سے اونچا پتہ موازنے کی بنیاد بنتا ہے — یہ سب سے کمزور ہاتھ ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار بیٹ میں لگانا ضروری ہے — مثلاً 20x کا مطلب ہے بونس کا 20 گنا داؤ لگانا۔